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非球面透鏡虛擬現實頭盔ANTVR,能成功嗎?

發布:朗誦 點擊次數:4556次 時間:2017-09-16 來源:吉祥光電

    Oculus被Facebook收購后,虛擬現實這塊本來未知深淺的藍海,開始得到資本和游戲玩家的熱捧。PingWest之前報道過的FUNhead公司,現在已經改名為蟻視科技AntVR。他們準備在4月中旬,將公司首款虛擬現實的頭盔套裝ANTVR KIT,在Kickstarter發起眾籌。覃敏的團隊認為,這是一款“中國創造”的產品,籌集的數額能超過國內創業公司MetaWatch 13萬美元的最好成績。

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   AntVR公司位于豐臺區的設計師廣場,他們的辦公室就在黑白相間、外形似積木堆疊的樓宇中。毗鄰的兩所房間內,隨處可見與虛擬現實有關的圖片,比如帶著可視通話單鏡片的貝吉塔、任天堂開發的需要將頭伸進固定位置虛擬頭盔……覃政調侃道:“這些都是鼻祖級的產品,我們要去頂禮膜拜的”。相比4個月前,比較生澀的FUNhead,覃政對于ANTVR頭盔的效果表現很自信。PingWest在親自體驗時,也感覺產品整體沉浸感不錯,在Demo動畫中遇到過山車俯沖而下的場景時,甚至還會有一絲緊張的感覺。但比起電腦顯示屏上的顯示效果,顆粒感會比較重。

   相比Oculus Rift,ANTVR采用的是非球面透鏡?!八泄鈱W系統的目的都是為了不變形。如果不做非球面透鏡,你看到的人和景物就會扭曲。所以光學系統在研發的時候,傾向于去做成非球面或做其他設計讓畫面不扭曲”。這樣使得主流的2D/3D游戲,都不需要再對頭盔進行額外的適配工作,對主流游戲的兼容性很好。

   兩款頭盔產品對身體位移的跟蹤原理也不相同。Oculus Rift主要通過外置的近紅外CMOS傳感器和攝像頭,捕捉頭部軌跡和身體運動。而AntVR則是內置的9軸傳感器。覃政是北京航空航天大學的在讀博士,攻讀方向衛星總體設計(光學方向),他聲稱在產品的設計中運用了許多航天的傳感捕捉技術。在脫離外置攝像頭的設計后,即便你戴著頭盔旋轉180度,依舊能捕捉到運動動作,但精度會弱一些。

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  另外,ANTVR還針對用戶習慣,考慮了一些細節。比如無線版的AntVR會由內置電池,續航能達到3小時,出門也能保障使用。

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